MonoGameは、強力なクロスプラットフォームゲームを作成するためのフレームワークです。現在、iOS、Android、MacOS、Linux、すべてのWindowsプラットフォーム、PS4、PSVita、Xbox One、およびSwitchをサポートしており、今後さらに多くのプラットフォームがサポートされます。
オープンソース
すべてのコードを利用できるため、必要なときに変更を加えたり、まったく新しいプラットフォームに移植したりすることができます。
料金
MonoGameは完全に無料のサービスです。
kyokyokyo (承認) –
Unity やUnrealと違って、すぐに開発を始めることができます。オープンソースであるので、無料で始めることができるのが一番の利点だと思います。
割とシンプルな画面
3Dゲームの作成はレベルが高い
阿玉川ルカ –
いろんなことを随時調べることは必須なんだけど、使い方がわかって、ハマればとても使えるエンジンだと思います。
UnityやUnrealEngineやGodotとかの、エディタの使い方で挫折した人は必見。MonoGameには、そんなややこしいエディタの類はありません。
その代わり、物理処理とか当たり判定とか、いろいろなことを自分でなんとかしないといけないので、その点はなんとかしてください。
Copilotとの相性はいいので、Copilotの吐いたコードを少し改良するだけで、いいかんじに動くものが出来上がる確率が高いです。
今どきのゲームエンジンに憑き物のエディタが存在しないこと
難しい数式やアルゴリズムなどの処理を自分で解決しなきゃならないこと